domingo, 31 de outubro de 2021

BASE PARA PERSONAGENS



NOME DO PERSONAGEM

Conceito | Persona | Assinatura


FOR.0, VIG.0, AGI.0, DEX.0, TEC.0, INT.0, PRO.0, PRE.0, 

PERÍCIAS
Acrobacia Atletismo Combate à Distância Combate Corpo-a-Corpo Enganação Especialidade Furtividade Intimidação Intuição Investigação Percepção Persuasão Prestidigitação Tecnologia Tratamento Veículos 

VANTAGENS
 Ação em Movimento Agarrar Aprimorado Agarrar Preciso Agarrar Rápido Ambiente Favorito Arma Improvisada Armação Ataque à Distância Ataque Acurado   Ataque Corpo-a-Corpo Ataque Defensivo Ataque Dominó Ataque Imprudente Ataque Poderoso Ataque Preciso Crítico Aprimorado Defesa Aprimorada Derrubar Aprimorado Desarmar Aprimorado Esquiva Fabulosa Estrangular Evasão Imobilizar Aprimorado Iniciativa Aprimorada Luta no Chão Maestria em Arremesso Mira Aprimorada Prender Arma Quebrar Aprimorado Quebrar Arma Redirecionar Rolamento Defensivo Saque Rápido    Artífice  Assustar  Atraente  Bem Informado  Bem Relacionado  Contatos  Empatia com Animais  Esconder-se à Plena Vista  Fascinar  Faz Tudo  Ferramentas Aprimoradas  Finta Ágil  Idiomas  Inimigo Favorito  Inventor  Maestria em Perícia  Rastrear  Ritualista  Tontear  Zombar    Esforço Supremo  Inspirar  Liderança  Sorte de Principiante  Sorte  Tomar a Iniciativa    Avaliação  Benefício  Capanga  De Pé  Destemido  Duro de Matar  Equipamento  Esforço Extraordinário  Interpor-se  Memória Eidética  Parceiro  Segunda Chance  Tolerância Maior  Trabalho em Equipe  Transe   

PODERES
 Absorção de Energia  Aflição  Alongamento  Ambiente  Armadilha  Aura de Energia  Campo de Força  Camuflagem  Característica Aumentada  Característica  Compreender  Comunicação  Controle da Sorte  Controle de Elemento  Controle de Energia  Controle Mental  Crescimento  Criar  Cura  Dano  Deflexão  Duplicação  Encolhimento  Enfraquecer  Escavação  Forma Alternativa  Golpe  Ilusão  Imitar  Imortalidade  Imunidade  Intangibilidade  Invisibilidade  Invocar  Leitura Mental  Magia  Membros Extras  Metamorfo  Morfar  Mover Objeto  Movimento  Natação  Nulificar  Pasmar  Poder de Carga  Proteção    Raio  Rajada Mental  Rapidez  Regeneração  Salto  Sentidos  Sentido Remoto  Sono  Sufocamento  Supervelocidade  Teleporte  Transformação  Variável  Velocidade  Voo    Acurado  Afeta Corpóreo  Afeta Intangível  Afeta Objetos  Afeta Outros  Afeta Tangível  Alcance  Alcance Estendido  Área  Ataque  Aumentar Massa  Característica  Condicional  Contagioso  Descritor Variável  Dimensional  Distância Aumentada  Dividido  Duração Aumentada  Efeito Alternativo  Efeito Secundário  Impenetrável  Inato  Incurável  Indireto  Ligado  Multiataque  Penetrante  Preciso  Reação  Resistência Alternativa  Reversível  Ricochetear  Seletivo  Sonífero  Sustentado  Sutil  Teleguiado  Traiçoeiro    

 Ação Aumentada  Alcance Diminuído  Alcance Reduzido  Ativação  Baseado em Agarrar  Cansativo  Concentração  Dependente de Sentido  Dissipação  Distração  Efeito Colateral  Exige Teste  Inconstante  Incontrolável  Impreciso  Limitado  Peculiaridade  Perceptível  Permanente  Removível  Resistível  Retroalimentação   

EQUIPAMENTOS
Ação Aumentada  Alcance Diminuído  Alcance Reduzido  Ativação  Baseado em Agarrar  Cansativo  Concentração  Dependente de Sentido  Dissipação  Distração  Efeito Colateral  Exige Teste  Inconstante  Incontrolável  Impreciso  Limitado  Peculiaridade  Perceptível  Permanente  Removível  Resistível  Retroalimentação

COMPLICAÇÕES
Ação Aumentada  Alcance Diminuído  Alcance Reduzido  Ativação  Baseado em Agarrar  Cansativo  Concentração  Dependente de Sentido  Dissipação  Distração  Efeito Colateral  Exige Teste  Inconstante  Incontrolável  Impreciso  Limitado  Peculiaridade  Perceptível  Permanente  Removível  Resistível  Retroalimentação

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